Tillbaka till projekt
År / 2026Roll / UX-designer, gruppprojekt (LIA på GlobePlus)

LIA-Fabriken: portal från grunden

En digital portal för YH-studenter som söker LIA-platser, från analys och research till en klickbar high fidelity-prototyp. Utvecklad under min LIA på konsultbolaget GlobePlus.

Min roll

Research, enkät, syntes av insikter och visuell design, från första underlag till klickbar prototyp.

Genomfört i team.

AnvändarresearchUser journeyWireframingHi-fi-prototypFigma
LIA-Fabriken: portal från grunden

01Bakgrund

Under min LIA på konsultbolaget GlobePlus i Göteborg arbetade ett team på tre personer helt på distans med en idé: en digital portal som samlar LIA-annonser för YH-studenter. I dag sker sökandet utspritt på företag, portaler och personliga kontakter. Uppdraget var att ta konceptet från idé till klickbar high fidelity-prototyp i Figma.

02Research

Vi började med en analys av utbudet, målgrupperna (studenter, företag och lärosäten) och hur resan ser ut i dag. Enkät och intervjuer kompletterade bilden. Eftersom utbudet är så fragmenterat kände få användare till de alternativ som redan finns. De efterfrågade allt på samma plattform och bättre överblick. Insikterna sammanställde vi i user journeys och en golden path för studentens resa.

03Koncept

Från insikterna formulerade vi problemet och omvandlade det till "how might we"-frågor: allt på samma plattform, bättre överblick och trygg kontakt mellan företag och studenter. En stor utmaning var att designa för två målgrupper samtidigt. Därför fick studenten en tydlig golden path medan företag möts av en egen ingång.

04Design & prototyp

Konceptet tog form i wireframes och iterationer innan vi byggde den high fidelity-prototyp som visas här: startsida, annonser med sökfilter, sparade annonser, ansökningar i statuskolumner, profil och en registrering i fem steg. Designen vilar på ett eget designsystem med Montserrat för rubriker, Raleway för knappar och Nunito för text, samt en varm off-white bas, gult och teal som accenter.

05Lärdomar

Att bygga från grunden krävde många självständiga beslut. Vi fick luta oss mot användarinsikter, kunskap från utbildningen och egna resonemang. Störst lärdom: researchen förändrade våra antaganden om användarna, och vikten av att kunna motivera varje designbeslut.